式神パーティクル【Unity】

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◆Unity向けのメッシュパーティクルセットです。 ◆2通りの発射方法と、3種の3Dモデルが付属します。 ◆Assets/sakazuki_furusato/Particle_SHIKIGAMIとあるフォルダ内の、forVRCまたはoriginalフォルダ内にある.prefabデータを基本的にはご利用下さい。 ◆forVRCフォルダとoriginalフォルダの違いとして、VRChatSDKに付属するシェーダー使用の有無となります。 ◆Distance版はパーティクルオブジェクトを何らかの方法で移動させた場合に発射されます。また、Collisionモジュール設定が追加されています。一部の当たり判定でパーティクルが弾かれる場合があります。下記の動画ではコライダーでパーティクルを弾いています。 ◆動画 ※一部の挙動が異なります。 https://twitter.com/Sakazuki_naigi/status/1636050399802298369 Distance版 https://twitter.com/Sakazuki_naigi/status/1636273346248835072

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◆Unity向けのメッシュパーティクルセットです。 ◆2通りの発射方法と、3種の3Dモデルが付属します。 ◆Assets/sakazuki_furusato/Particle_SHIKIGAMIとあるフォルダ内の、forVRCまたはoriginalフォルダ内にある.prefabデータを基本的にはご利用下さい。 ◆forVRCフォルダとoriginalフォルダの違いとして、VRChatSDKに付属するシェーダー使用の有無となります。 ◆Distance版はパーティクルオブジェクトを何らかの方法で移動させた場合に発射されます。また、Collisionモジュール設定が追加されています。一部の当たり判定でパーティクルが弾かれる場合があります。下記の動画ではコライダーでパーティクルを弾いています。 ◆動画 ※一部の挙動が異なります。 https://twitter.com/Sakazuki_naigi/status/1636050399802298369 Distance版 https://twitter.com/Sakazuki_naigi/status/1636273346248835072